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Poser® 8 ab sofort in Deutsch bei Globell B.V. verfügbar

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Über ein Dutzend neuer Funktionen machen die Kunst der 3D-Figuren und Animation mit acht neuen Charakteren einfacher als jemals zuvor


Globell ergänzt sein Produktportfolio Foto- & Grafiksoftware mit Poser® 8 wie auch weiteren Produkte von Smith Micro Software, Inc. \r\n

Poser® 8 erlaubt es Künstlern mit Avataren und 3D-Figuren jeder Art zu arbeiten, denen man immer verstärkt in Werbung, Video-Spielen, Fernsehen und Spielfilmen begegnet. Poser® 8 dient als virtuelle Plattform, die acht neue, darstellungsbereite, vollständige Menschenfiguren mit unterschiedlichen Ethnien und Körperbau anbietet, um Künstlern einen ersten Anlaufpunkt für die Erschaffung eigener Figuren zu bieten. Die neue Content-Libary von Poser® enthält mehr als 2,5 Gigabyte an Menschen- und Tierfiguren mit einer großen Auswahl an Accessoires einschließlich Haaren, Kleidern und Lichteinstellungen, um komplette Szenen zu erschaffen.

Mit Poser® 8 können neue User und Hobbynutzer vollständige Szenen auf professionellem Niveau unter Verwendung von automatisch erzeugten Lauf- oder Rennbewegungen, Tanz-Sequenzen und naturgetreuen Sprechbewegungen in Minuten erstellen. Einmal erstellt, kann der Nutzer seine Animation an Youtube oder sein favorisiertes Sozial-Netzwerk senden.

"Leistungsfähige Werkzeuge und die dazu gehörigen Einstellmöglichkeiten machen die Arbeit mit Figuren einfach. Hierzu gehören auch die komplette Szenen für Welten." sagte Steve Cooper, Senior Product Manager of Graphic Solutions bei Smith Micro Software, Inc. "Wir haben auf die Schlüsselelemente von Posers einfacher Zugänglichkeit aufgebaut, die Applikation in ein schnelleres, effizienteres Produkt überführt und die Erfahrung der Nutzer sowie unserer bestehenden Kunden eingebunden."

Die neu überarbeitete Benutzeroberfläche und Suchfunktion in Poser® 8 hilft Künstlern Inhalte einfacher zu durchsuchen und zu verwalten. In Poser® 8 sind neue Profi-Werkzeuge und Features enthalten wie der eingebaute Parameter-Editor, mit denen Objekte "lernen" in einer Szene miteinander zu interagieren und damit komplexe Körperbewegungen für den Anwender vereinfacht werden.



Globell B.V.
Hakan Keser
Noorderpoort 28
5916 P
Venlo
presse@globell.com
+31 77 306 8100
http://www.globell.com


Für den Inhalt der Pressemitteilung ist der Einsteller, Hakan Keser, verantwortlich.

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