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SCRUM Master & Product Owner – Virtual Live Classroom

Von BXB Managementzentrum der Wirtschaft GmbH

Kategorie
Projektmanagement
Zeitraum
08.06.2020 - 10.06.2020
Adresse
DE-XXXXX Online
Scrum Master und Owner an einem Ort Ihrer Wahl erlernen. Koffer packen? Vertretung organisieren? Von zu Hause weg? Nicht nötig und trotzdem an einem echten Live-Training teilnehmen und das ganz ohne PowerPoint! – das ist Virtual Live Classroom Training.

In dieser Scrum Kompakt Schulung erlernen Sie in 3 Tagen alles über das Scrum Framework und bereiten sich in diesem kompakten Training auf die beiden offiziellen Zertifikate (PSM1 und PSPO1) der Scrum.org vor. Scrum ist das am weitesten verbreitete agile Framework und wird seit über 20 Jahren sehr erfolgreich in Projekten eingesetzt. In diesem Scrum Training erfahren Sie die Grundlagen des Scrum Frameworks und beschäftigen sich mit dem Einsatz von Scrum, Ihren Aufgaben als Scrum Master und Product Owner und erfahren wie Sie Scrum skalieren können. Durch praktische Übungen in diesem Scrum Kompakt Training vertiefen Sie Ihr Wissen und erhalten einen Einblick in die Praxis. Im Rahmen des Trainings für agiles Projektmanagement nach Scrum bereiten Sie sich gezielt auf die offiziellen Prüfungen vor, welche Sie nach dem Training online absolvieren.


ZIELGRUPPE

Sie sind Projekt- oder Team-Manager oder Projektmitarbeiter, Produktmanager, arbeiten im Bereich Projektunterstützung oder einem Scrum-Team. Sie möchten ein grundlegendes Verständnis über agiles Projektmanagement und Scrum erhalten und offiziell Scrum Master bzw. Scrum Product Owner werden und die Zertifikate erlangen.


IHR NUTZEN

Sie lernen in 3 Tagen die Grundlagen des agilen Projektmanagements nach Scrum. Darin enthalten sind die Grundprinzipien, die Inhalte, Aufgaben und Rollen als Scrum Master und Product Owner. Sie eignen sich während Ihres Trainings den notwendigen Sprachgebrauch an und bereiten sich auf die offiziellen Prüfungen vor.


THEMENSCHWERPUNKTE

Das Training besteht aus den folgenden theoretischen und praktischen Inhalten, welche Sie bestmöglich auf die beiden offiziellen Prüfungen und den täglichen Einsatz von Scrum vorbereiten.

EINLEITUNG

Warum Agil? – Das Agile Manifest – Scrum – Die drei Säulen von Scrum – Scrum Werte

ROLLEN

Das Scrum Team – Product Owner – Entwicklungsteam – Scrum Master – Das Scrum Team im Umfeld

ARTEFAKTE

Scrum Artefakte – Product Backlog – Definition of Ready – Sprint Ziel – Sprint Backlog – Definition of Done – Inkrement

EREIGNISSE

Sprint Ereignisse – Sprint Planning – Daily Scrum – Verfeinerung des Produkt Backlogs – Sprint Review – Sprint Retrospektive

SCRUM MASTER

8 Aspekte eines Scrum Masters – Was ist ein „Servant Leader“? – Führen als Scrum Master – Phasen der Teamentwicklung – Was ist effektives Coachen? – Was ist ein „Facilitator“? – Phasen einer Retrospektive – Seestern Retrospektive – Zeitleisten Retrospektive – Glad, Sad, Mad Retrospektive – Bedeutung von Meetings für den Scrum Master – Was lehrt ein Scrum Master? – Anforderungen – Weg der Anforderungen – Burn-down chart – Burn-up chart – Der Scrum Master als Mentor – Best Practice bei Sprints – Sprint Wand – Der Scrum Master als Manager – Der Scrum Master als Impediment Remover – Impediment Backlog – Fokus – Der Scrum Master als Change-Agent – 10 Gebote eines Scrum Masters

SCRUM PRODUCT OWNER

Fokus der Rollen in Scrum – AKVs und der Product Owner – Produktvision – Das Kano Modell – Disney-Methode – Agiler Produkt Lebenszyklus (Agile Zwiebel) – Agile Planungsfrequenz – Anforderungen – Weg der Anforderungen – Product Backlog – Product Backlog Verfeinerung – Schätzen mit Story Points – Team Estimation Game – MoSCoW Priorisierung – Burn-down chart – Burn-up chart – Product Burn-up – Burn-up fester Umfang – Burn-up feste Zeit – Burn-up feste Zeit & fester Umfang – Nachhaltige Geschwindigkeit und Warnsignale – Velocity (Geschwindigkeit) – Nicht Erreichen des Sprint Ziels

PRÜFUNGSVORBEREITUNG FÜR PSM 1 & PSPO 1


METHODIK

Das Virtual Live Classroom Training stellt eine neue Form des Lernens dar. Sie lernen live und im stetigen Dialog mit einem erfahrenen Trainer die gesamten Trainingsinhalte des entsprechenden Moduls. Keine langweilige PowerPoint Präsentation, sondern wie in einem Präsenztraining werden die Inhalte mit Ihnen gemeinsam erarbeitet. Dabei stehen Ihnen durch die Verwendung unserer interaktiven Lernplattform und das vorab versendete Education-Paket alle Möglichkeiten eines normalen Trainings zur Verfügung. Melden Sie sich, stellen Sie Fragen, geben Sie dem Trainer ein sofortiges Feedback auf seine Erklärungen.

Sie benötigen dafür lediglich einen Arbeitsplatz mit einer stabilen Internetverbindung, einem Headset und einer Webcam. Mit unserem Education-Paket erhalten Sie vorab die Literatur, das Workbook und alle notwendigen Trainingsunterlagen.


VORAUSSETZUNGEN

Sie benötigen keine Vorkenntnisse, um an dem Training teilnehmen zu können. Alle notwendigen Inhalte werden Ihnen im Training vermittelt, praktische Kenntnisse und Erfahrung in SCRUM erleichtern das Lernziel.

Zur Vorbereitung auf das Training empfehlen wir dringend den offiziellen SCRUM-Guide vorab durchzulesen.


AGENDA

Das Training startet um 9.00 Uhr und endet um 16.00 Uhr. Es gibt ausreichend Pausenzeiten (Kaffeepausen, Mittagspause) während des Trainings.


PRÜFUNGSDETAILS

• Dauer: 60 Minuten
• Termin: Die Prüfungen absolvieren Sie im Anschluss an das Training online an einem Termin Ihrer Wahl auf scrum.org
• Fragen: 80 Multiple Choice Fragen & Richtig/Falsch Fragen
• Weitere Infos: Um die Prüfungen zu bestehen müssen Sie jeweils 85% erreichen.
• Prüfungssprachen: Englisch
• Prüfungsinstitut: Scrum.org


INVESTITION

• Buchung nur mit Prüfung möglich
• 990,00 € zzgl. gesetzl. MwSt. / pro Teilnehmer (Virtual Live Classroom Training)
• 450,00 € zzgl. gesetzt. MwSt. / pro Teilnehmer (Prüfungsgebühr)
Eingestellt am: 01.10.2020 von: Buecherl.