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Warum verbringen Nutzer Stunden in Apps, die ursprünglich nur für rein funktionale Aufgaben konzipiert wurden? Die Antwort liegt in einem fundamentalen Wandel der digitalen Ökonomie, der weit über die Grenzen der klassischen Unterhaltungsindustrie hinausgeht. Unternehmen aus dem Finanzsektor, dem E-Commerce ... | mehr
Ort, Datum: Bremen, 03. Februar 2026. Die TimeSpin GmbH, ein dynamisches Unternehmen aus Bremen, hat mit ihrem innovativen Zeiterfassungsprodukt, das ein einzigartiges haptisches Erleben mit intelligenter Cloud-Technologie verbindet, den begehrten Innovationspreis des Deutschen Innovations-Instituts erhalten. Innovation und Technologie treffen auf Einfachheit Das ... | mehr
Die Digitalisierung hat das Nutzerverhalten grundlegend verändert. Um sich im Wettbewerb hervorzuheben und eine loyale Nutzergemeinde aufzubauen, setzen immer mehr Unternehmen auf Gamification im Content-Marketing. Doch was bedeutet Gamification genau, und wie können Unternehmen interaktive Elemente nutzen, um die Bindung ... | mehr
In einer Zeit, in der die Welt immer schneller und komplexer wird, stehen Führungskräfte vor nie dagewesenen Herausforderungen. Insbesondere Inhaber mittelständischer Familienunternehmen spüren den Druck, ihr Unternehmen nicht nur erfolgreich, sondern auch zukunftssicher zu führen. Es gilt, innovative Wege zu ... | mehr
Die Fandifi-Technologie verschmilzt Live-Event und soziale Kommunikation auf beliebigen Plattformen, einschließlich Chats, Wetten, Fan-Marketing und Merchandising. Die Zielkunden von Fandifi sind die großen Plattformanbieter wie die NBA, NFL, NHL, MLB, die großen internationalen Fußballligen, Esports sowie alle gestreamten und übertragenen ... | mehr
Hamburg, 24.02.2022 (PresseBox) - InfoBoard erweitert seine Aktivitäten für die Vermittlung von Planungskultur neuerdings durch sogenannte Mini-Games.Zu Beginn wird in naher Zukunft ein Online-Spiel angeboten, welches die Nutzer an die Idee der Plantafel heranführt. Der Spieler erhält hier Punkte, wenn ... | mehr
Braunschweig, 09.07.2021 (PresseBox) - Die Cloudogu GmbH hat in ihren SCM-Manager (Tool für Source Code Management) ein kostenloses Plugin integriert, das Lernmaterialien wie Trainingsvideos und Übungen zu Sicherheitsthemen von Secure Code Warrior kontextuell in Pull Requests anzeigt. So können Entwickler ... | mehr
Die Ära der Spiele Wir befinden uns in einem Zeitalter, in dem Spiele zum Alltag der Menschen gehören. Für die Generation, die nach 1970 geboren wurde, waren und sind Videospiele allgegenwärtig und selbstverständlich. Das zeigt sich auch an der zunehmenden Akzeptanz ... | mehr
Mönchengladbach, 27. August 2019. Big Data, Social Media und die Konkurrenz der Internetgiganten von Facebook & Co. fordern die Marktforschungsunternehmen. Wie es gelingen kann, sich nicht nur dem Markt anzupassen, sondern wieder voraus zu sein, das beschreiben renommierte Experten in ... | mehr
Was haben ein Gameboy, der Todesstern aus Star Wars und ein Einhorn gemeinsam? Sie sind alle Motive auf den HelloAgile Planning Poker Karten. Neben den dreien gesellen sich noch viele weitere, im Comicstil liebevoll gestaltete Motive hinzu. Das Motto der ... | mehr
Die Digitalisierung verändert aktuell beinahe alle Schweizer Branchen. Auch das Lernen bleibt von dieser Entwicklung nicht unberührt. Innovative E-Learning-Modelle wie die Gamification ermöglichen eine neue Dimension des Lernens, die nicht nur der Wissensvermittlung dient, sondern sogar Spass macht. Als Vorreiter ... | mehr
"Ein Blick über den Tellerrand hilft - in die Spielebranche," schreibt Manuel Nitzsche in einem Gastbeitrag für SpringerProfessional: "Besonders berufliche Weiterbildung verlangt Teilnehmern einiges ab. Im besten Fall werden sie im Job entlastet, doch der zusätzliche Zeitaufwand abends ... | mehr
Dortmund, 30.08.2018 (PresseBox) - Die Digitalisierung bietet Unternehmen viele Möglichkeiten, ihre Leistungen mit frischen Ideen in Szene zu setzen. Innovative Technologien machen neue Produkte schon vor dem Kauf erlebbar. Auf der DMEXCO zeigt das IT-Beratungsunternehmen Materna AG neue Lösungen auf ... | mehr
Grabbe Consulting in Kooperation mit der ontopica GmbH präsentiert auf der Messe PERSONAL2017 Nord in Hamburg das neue Online-Spiel MISSION POSSIBLE!? für betriebliches Ideenmanagement. Welche Ideen stecken in den Köpfen der Mitarbeiter und wie heben Unternehmen diesen Schatz? ... | mehr
(Berlin, 7.3.2014) 2014 wollen 70% der weltweit führenden Unternehmern Gamification einführen. Dazu gehören auch Business Games, also Brettspiele, die wirtschaftsrelevante Situationen reflektieren. Am 28. März erhalten Interessenten die Möglichkeit, einzelne Business Games zu testen, unter anderem Business FootballTM, ein Spiel ... | mehr
Frankfurt am Main, 15. Mai 2012 Spielerisch geht vieles leichter. Doch gilt das auch für die Rekrutierung von Fachkräften? Ja, sagt jetzt Oliver Barth, Managing Director Central Europe bei SHL, dem internationalen Marktführer im Bereich Talentbewertung. SHL ermutigt Unternehmen ... | mehr
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