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Durch die Coronakrise arbeiten viele Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter von Unternehmen vom Home-Office aus. Längst nicht alle sich in puncto Informationssicherheit darauf vorbereitet. Damit die Arbeit von zuhause für Unternehmen nicht unnötig zum Sicherheitsrisiko wird, stellt die Fabula Games GmbH nun ... | mehr
Berlin, 16. August 2007. Computerspiele gelten als Technologietreiber für bessere Hard- und Software und besitzen auch außerhalb der Unterhaltungsbranche hohes Wachstumspotential. Durch Technologietransfer finden digitale Spiele oder Unterhaltungstechnologien als Serious Games neue Anwendungen in Unternehmen, im eLearning oder in der ... | mehr
Darf man das? Das Leben von Anne Frank in ihrem Versteck in den Niederlanden als Computerspiel gestalten? Dem Tonfall der Interviewerin im Beitrag auf Deutschlandradio Wissen hört man ihre Skepsis deutlich an. Sie befragt einen Redaktionskollegen, der sich mit Kira ... | mehr
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