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Mit den 37 Spiel- und Lernprogrammen, die auf die Bildungspläne der Länder für die Elementarstufe ausgerichtet sind, kann gerätselt, geknobelt und entdeckt werden - spielerische Wissensvermittlung inklusive. Darunter Lern- und Spielsoftware, die mit den wichtigsten Auszeichnungen wie der GIGA-Maus von ... | mehr
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