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Das ERASMUS+ Projekt "E-Stories - Digital Storytelling in Supporting Immigrant University Students" hat es sich zum Ziel gesetzt, digitales Geschichtenerzählen als Mittel zur Förderung von ... | mehr
1. Einführung und Begriffsbestimmungen: Die Veranstaltung begann mit einer herzlichen Begrüßung und einer Einführung in das Thema Dyskalkulie. Teil I widmete sich der Klärung von ... | mehr
Das Skills4Life Serious Game soll diese Gruppe junger Menschen darin unterstützen, kognitive, konzeptionelle sowie praktische Fähigkeiten zu entwickeln. Zu den Fähigkeiten gehören Logik und Argumentation, ... | mehr
Vom 29. bis zum 31.08.2023 wurde das zweite grenzüberschreitende Partner-Treffen des Erasmus+ Projekts mit dem Namen "LearnSTEM – Innovatives Modell für das Erlernen von MINT ... | mehr
Am 1. Juni 2023 fand in Mersin, Türkei, das erste persönliche Treffen und die Auftaktveranstaltung des Erasmus+ Projekts "Change your perspective: It's just Dyscalculia" statt. ... | mehr
Im Rahmen des Erasmus+-Projekts Skills4Life - Förderung des Übergangs zum aktiven Leben durch Gamification und spielbasiertes Lernen - arbeiten sieben europäische Organisationen zusammen, um ein ... | mehr
Die COVID-19-Pandemie hat einmal mehr deutlich gezeigt, wie es um den Bildungssektor hierzulande bestellt ist. Deutschlands Schulen ächzsen mehr als ohnehin schon unter dem Lehrermangel, ... | mehr
Trotzdem leidet gerade dieser Unternehmenssektor an einem Unterangebot von bedarfsgerechten Trainings sowie Fort- und Weiterbildungsmöglichkeiten. Existierende Angebote sind schlicht zu kosten- oder zeitintensiv, inhaltlich ... | mehr
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